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Mr.Plurk的开发笔记以及营收报告


Mr.Plurk的开发笔记以及营收报告

其实这并没有像是 Ollix 的「我要搭高铁」、或者像是 半路「Bonnie's Brunch」 等大大与前辈开发 iOS App 拥有许多惊人下载量与销售量的故事,我比较相信这是一个一般的应用程式的正常发展状态。

缘起

如各位可能知道的,Inside 的作者 Richard 与我,在 10 个月前成立了一家名为 Polydice 的 iOS 应用程式开发公司,在这 10 个月中,我们的主要获利来源皆是来自于外包代工,其实这是一个很正常不过的收入来源,但同时,我们也不断的在思考什幺东西是大家需要、可以靠着口碑传播即可达成特定下载量目标的应用程式。

想法有很多个,噗浪的 iOS 应用程式是众多的选择之一,原因如下:

但是这个 App 将会有一个很大的限制,也就是这个应用程式的顶端安装人数将是噗浪会员里使用 iOS 装置的数量。但这也代表,这个 App 顺利的话,将可以接触一群 iOS 装置的社群网站使用者。

动工

在今年的三、四月份,我们趁着一些代工的空档。开始了 Mr. Plurk 的程式撰写,第一版的目标,原本是花上 2 个人力,在一个月内做出一个较为完整的版本。在一个月过后,内部的因素以及外部接案的状况,我们最后将目标修正为做出一个流畅阅读为主,可最低限度发文的基本版应用程式,也就是 Mr. Plurk 1.0 版。

而同时间,由于我们一直缺乏不错的设计师协助我们处理 UI / 视觉设计 的部份,也很幸运的找到了非常优秀的 Leo Lin 来协助我们完成这部份的缺憾,他尽力的保持 Mr. Plurk 在介面上的优雅度以及视觉呈现,比如说是个人头像里的圆角与阴影、上传图片时的填满图片、具有立体感的分隔线等等,我想都是国内其他同类型应用程式所没有看过的;或者说,在没有专业分工之下,是很少处理出来的。

我们希望 App 不仅仅只是功能导向, 更有许多设计成份能够被导入并被注意,现在不会被注意到,不代表永远不会。

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上架与更新

由于前述原因,整个开发状况不断的延后,手头上的版本离我们心目中完整的噗浪应用程式,大概只到达 40% 左右的目标,许多功能都尚未齐备,但时间已经被拖的太久,某种程度上,与我们信仰的「边移动,边开火」的宗旨已经有点背离,而就我自己的使用感觉是,这已经比官方所提供的 iOS 好用,对我自己已经是一个好用的状态。

于是,我们在五月中决定送审 Mr. Plurk 1.0 版,来测试市场状况,并视情况堆叠功能上去。在约莫一週多的时间后,Mr. Plurk 正式在 App Store 可以被下载,同时间,由 Leo 所製作的官网也 一併上线 ,简洁的页面也符合我们整个应用程式所需要的形象与内涵。

在六月初,我们则是送出 Mr. Plurk 1.1 版,主要增加上版未补足的主要功能,比如说是付费、私噗、传照片以及静音等,但时间刚好遇上 WWDC 以及我们在付费页面里有着「Ads go to Hell」的字样,所以在月中被退件,我们后来紧急修改重送后,在 6/20 正式通过审核,也因此,我们可以在一週后来观看付费的状态。

订价与收费

这件事,其实是内部里讨论最久的话题之一。我们可以看到国外知名的众多开发者,比如说 37Signals、TapTapTap 或者是 Readability 的开发者们,几乎都一致主张没有免费使用的商品,要就是收费。但是站在某种角度上来看,我们又认为,似乎台湾并不适合走付费 Only 的方式。

在经过一阵子断断续续的讨论之后,我们决定採取的是 Freemium 的方式,也就是说我们採取广告/付费双轴进行的方式,就有如国外知名的 Twitter App「Twitterrific」的方式,使用者可以免费使用,但如果想要移除广告或者日后的进阶功能,那就请 In App Purchase,另外一个好处是,In App Purchase 可以减低盗版使用的状况。

在 Mr. Plurk 1.0 版里,由于功能太过于基本,时间上也不允许,是故,我们决定先只基本上放上 Admob 聊表意思,连购买移除广告的功能都没有。至于升级价格,我们则很快速的得出结论,定价 4.99 美金,但在功能完整前,暂时为 2.99 美金。以目前的时程看起来,就会是 1~2 个版本内的事。

当然,不付费的使用者仍然可以使用目前所有的基本功能与广告。

使用状况

在目前 App Store 搜寻 Plurk ,Mr. Plurk 已经是位于第 2 笔的搜寻结果,星等数是众 Plurk App 里最高的。

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每日 API 呼叫次数的状况,也就是说透过 Mr. Plurk 向噗浪官方索取资料进行互动的次数。截至昨天为止已较刚上线的时候成长近 1.7 倍,并仍然持续成长当中。

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每日透过 Mr. Plurk 发文数,在 6/20 的更新版本后,亦大幅度提升。

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广告曝光数

到目前为止,我们的广告主要仍为传统的横幅广告,在 1.1 版后,除了 Admob 外,我们加上国内的广告业者 Vpon。你可以看到下面的数字在 6/20~6/21 到达顶峰,之后往下调整,并回复,原因是我们将广告轮播的秒数从 12 秒增长到 30 秒轮播一次。

所以如果以原本的标準来看,曝光数也会是成长近两倍的状态。

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营收状况

看得这幺久,眼睛都酸了,那七天的 In App Purchase 营收数字呢?到底多少人下载,多少人付费呢?从 5/28 至今的下载量是 14,539 次,6/20 至今的付费人数是 170 人,其中近 50% 的付费集中在第 1 天。所以我们的收入是 358.56 美金,折合台币约为 9,500 元左右,此数字已扣除缴给苹果的 30%,换句话说,付费比是 1.16%。

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那幺广告的状况如何呢?我们目前採用的是 Admob 以及 Vpon 双轨进行制,后者的广告相对比前者吸引人,目前来说广告收入也相对较高。下面是我们广告收入的状态, 目前 Vpon 与 Admob 的收入大约是 2:1 左右,每日目前可以到达约台币 350~400 元左右,因为我懒得去检查相关的 Policy,所以不确定其他数字能不能公开。

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小结

整体来说,Mr. Plurk 目前只到达 1.1.0 版本,大约是 60~70% 的完成度,预估还会投入一些时间才会到达 100% 完成的目标。第一个月下来,如果各项收入来源成长稳定的话,可以在第一个月收入大约是新台币 20,000~30,000 间。

接下来针对升级版以及免费版的差异也将陆续显现,由于此一 App 的特性:社群应用程式,黏着度高,使用者族群,加上手机上特有的 转噗、相框、表情符号 等等,都将有机会成为某种置入性广告的良好工具,以取代原来使用的传统显示广告。当然,前提是在不过度干扰正常使用的状况下, 欢迎任何有兴趣的朋友找我们合作 。

以相对投入的时间来看,其实如果一个专案的时间,应该收入金额会是这个金额的 10 倍以上。但某种程度上,我们相信这个数字随着功能的完成度增加与机制的完善,也会有相对应的成长。对于 Polydice 来说,不管是对于产品或者是营收的尝试,这都只是开端,接下来仍会不断的改进,并推出新的产品。

最后,我们也欢迎各位朋友来晒晒自己的产品数据,不管是来投稿敝站,或者是在论坛发表,我想对于产业都会有若干的帮助。

其他
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